PROFESSIONAL EXPERIENCES
Développeuse Unity 3D
Nice - Interactive 4D
2021 - 2023
Le studio de serious games Interactive 4D conçoit et développe depuis 2010 des jeux à but pédagogique et des outils e-learning interactifs et ludiques. Au sein d'une petite équipe, j'ai eu l'opportunité de développer des plateformes d'apprentissage gamifiées sur différents sujets médicaux (identification des troubles cognitifs et démence sénile, stimulation et maintien des fonctions cognitives, aide et accompagnement des personnes souffrants de maladies neurodégénératives...). J'ai aussi participé à la création de serious games pédagogiques à destination des enfants et à des projets de plus grande envergure, comme une simulation de sensibilisation à la cybersécurité pour le Conseil européen des ministres de l'Intérieur.
Assistante en Réalité Virtuelle
Marseille - CHU de la Conception Pôle Psychiatrique
2019
Formée pendant 6 mois par le Docteur Eric Malbos, précurseur de l'utilisation de la réalité virtuelle en France, j'ai pu acquérir des compétences certaines telles que la prise en charge des patients par Thérapies Comportementales et Cognitives (TCC), aussi bien lors de séance de groupe que j'animais que lors de séances individuelles avec une exposition en réalité virtuelle. Il m'a été possible de participer activement à un protocole de recherche contre la rechute tabagique, duquel résultera la publication d'un article dans une revue scientifique. C'est aussi pendant ce stage que j'ai pu m'essayer à la création d'environnements virtuels spécialement adaptés aux patients rencontrés lors des thérapies.
Assistante de recherche en Laboratoire
Lyon - INSERM
Equipe ImpAct
2018
Sous la direction du chercheur M. Brozzoli, j'ai pu en apprendre plus sur le traitement de l'espace environnant par le cerveau. Pour cela nous avons monté une expérimentation, procédé aux passations ainsi qu'au traitement des résultats afin d'en faire l'interprétation. Nous devions répondre à la problématique suivante : "l'espace péripersonnel et l'espace de reaching, est-ce une ou plusieurs représentation ?". Cette expérimentation a donné lieu à mon mémoire de Master 1 et permettra de faire publier un article à ce sujet.